メタルの市場規模はどれぐらいなのか?

日本のメタルの市場規模はどれぐらいなのか?AIに聞いてみた

 

音楽ジャンルごとの市場規模は、国や地域、集計方法によって異なりますが、日本国内の傾向を中心にご紹介します。

日本における人気ジャンルとシェア(2023年)

J-POP:46.5%
ロック:17.5%
アニメソング:8.5%
その他(シティポップ、ローファイヒップホップ、ボカロなど):残りのシェアを構成

これらのジャンルは、ストリーミングやCD売上などの収益源を通じて市場規模に影響を与えています。たとえば、2023年の日本の音楽配信売上は前年比111%の1,165億円で、ストリーミングがその9割以上を占めています。

世界市場の傾向(2023年)

世界全体では、ジャンル別の詳細な売上は公表されていないものの、K-POPやラテン音楽、ヒップホップなどが急成長していると報告されています。特にアジアではフィジカル(CDやレコード)の売上が強く、世界のフィジカル売上の**約49%**を占めています。

もし特定のジャンル(たとえばヒップホップやクラシックなど)について詳しく知りたい場合は、さらに掘り下げてお伝えできますよ。どのジャンルが気になりますか?

2023年の日本および世界の音楽市場を、ジャンル別のシェアをもとに金額換算してみましょう。

🇯🇵 日本の音楽市場(2023年)

総市場規模:約3,372億円(音楽ソフト+配信)
ジャンル別シェア(推定):

J-POP(46.5%):約1,568億円
ロック(17.5%):約590億円
アニメソング(8.5%):約287億円
その他(27.5%):約927億円
※ボカロ、シティポップ、ローファイなどを含む

🌍 世界の音楽市場(2024年)

総市場規模:約296億ドル(約4.6兆円)
ジャンル別の明確な金額は非公開ですが、以下のジャンルが主要な収益源とされています:

ポップ
ヒップホップ/ラップ
ロック
ラテン
K-POP
EDM(エレクトロニック)

これらのジャンルは、ストリーミング収益(204億ドル)やサブスクリプション(151億ドル)を中心に構成されています。

もし特定のジャンルや国についてさらに詳しく知りたい場合は、そこを深掘りして金額を出すこともできますよ。どのジャンルが気になりますか?

ロックは非常に多様なジャンルで、音楽的にも文化的にも幅広く枝分かれしています。日本市場を中心に、代表的なサブジャンルとその市場規模の目安を金額ベースで推定してみましょう。

🇯🇵 日本のロック市場(2023年)

ロック全体の市場規模:約590億円(音楽市場全体の17.5%と仮定)

サブジャンル別の推定内訳(シェアは業界動向や人気度に基づく概算):

サブジャンル 推定シェア
オルタナティブロック 約30%
パンクロック 約15%
ハードロック/メタル 約20%
インディーロック 約10%
ポップロック 約15%
その他(グランジ、ガレージ等) 約10%

※これはあくまで推定値であり、正確な統計は公表されていませんが、ライブ動員数やストリーミング再生数、CD売上などをもとにした概算です。

もし「メタルだけをもっと詳しく」や「海外のロック市場との比較」など、さらに深掘りしたい方向があれば、そこも掘り下げていけますよ。どのあたりが気になりますか?

>体感的にハードロック/メタルが多い気がするのだが?

それ、鋭い感覚かもしれません。実際、ハードロック/メタルはコアなファン層が非常に熱心で、ライブ動員や物販、フィジカル(CD・レコード)売上では他ジャンルを凌ぐこともあります。

たとえば:

LOUD PARKやKNOTFEST JAPANなどの大型フェスは、数万人規模を動員。
メタル系バンドのCDは、ストリーミング全盛の今でも限定盤や特典付きで高価格帯でも売れる傾向。
海外バンドの来日公演も安定した人気があり、チケット即完売も珍しくありません。

ただし、市場規模の統計はストリーミング再生数や売上金額ベースで集計されることが多く、ライト層が多いJ-POPやポップロックが数字上は優勢に見えるんです。つまり、「体感」と「統計」のズレが起きやすいジャンルとも言えます。

もしよければ、ハードロック/メタルの中でも「スラッシュ」「シンフォニック」「ジャパメタ」など、さらに細かく分けて傾向を見てみますか?それとも海外との比較に興味あります?

スラッシュメタル(Thrash Metal)

特徴:高速リフ、攻撃的なドラム、社会批判的な歌詞。
代表的バンド(海外):Metallica、Slayer、Megadeth、Anthrax(いわゆる“ビッグ4”)
日本での傾向:

海外バンドの来日公演は安定した人気。
国内ではOUTRAGEやUnitedなどが活動。
市場規模は小さいが、ライブ動員や物販での熱量は高め。

🎻 シンフォニックメタル(Symphonic Metal)

特徴:クラシック音楽の要素、オーケストラ風アレンジ、女性ボーカルが多い。
代表的バンド(海外):Nightwish、Epica、Within Temptation
日本での傾向:

GalneryusやVersaillesなどがクラシカルな要素を取り入れたスタイルで人気。
アニメやゲーム音楽との親和性が高く、アニソン系メタルとしても浸透。
市場規模はニッチだが、海外ファンからの注目も高い。

🇯🇵 ジャパメタ(Japanese Metal)

特徴:日本語詞、様式美、80年代のNWOBHM(New Wave of British Heavy Metal)に影響。
代表的バンド:LOUDNESS、X JAPAN、聖飢魔II、ANTHEM、SHOW-YA、人間椅子
傾向:

1980年代に黄金期を迎えたが、90年代以降は一時低迷。
近年はBABYMETALやBAND-MAIDなどの新世代が海外でも人気。
アニメやゲームとの融合で再評価され、国内外で再ブームの兆し。

ジャンルによって「ストリーミングでは弱いがライブが強い」「海外人気が高い」など、評価軸が異なるのがメタルの面白いところです。もし、これらの中でさらに「売上」「ファン層」「地域別人気」などを掘り下げたい場合は、そこも一緒に見ていけますよ。どこを深掘りしましょうか?

1. 他ジャンルとのクロスオーバー

ポップやヒップホップとの融合:メタル要素を取り入れたポップアーティストや、逆にヒップホップビートを取り入れるメタルバンドが増加中。
エレクトロニックとの接続:シンセやEDM的な要素を取り入れた「エレクトロ・メタル」や「インダストリアル・メタル」が再注目されています。

🎤 2. メタルコア/デスコアの進化

メロディックな要素の強化:スクリームとクリーンボーカルのバランスが洗練され、より広い層にアピール。
代表的バンド:Bring Me the Horizon、Spiritbox、Lorna Shore などが世界的に人気。

🌍 3. グローバル化と多言語展開

日本や韓国、インドなど非英語圏のバンドが海外フェスに出演し、国際的なファン層を獲得。
例:BABYMETAL、Bloodywood(インド)、Paleface Swiss(スイス)など。

🧠 4. コンセプト重視・シネマティック化

アルバム全体で物語を描くような構成や、映像作品と連動したリリースが増加。
Sleep Token や Dream Theater などがこの流れを牽引。

🎧 5. ストリーミング時代の戦略

シングルリリース中心の戦略や、TikTokやYouTube Shortsでの拡散を意識した楽曲構成が増えています。
一方で、フィジカル(CD・レコード)を重視する層も根強く、限定盤や豪華パッケージが人気。

メタルは「変わらない強さ」と「変わり続ける柔軟さ」を併せ持つジャンル。あなたが気になるサブジャンルやバンドがあれば、そこからさらに掘り下げていけますよ。どの方向に興味がありますか?

メタル音楽の市場規模は、他のジャンルに比べてニッチながらも根強いファン層と高い物販・ライブ収益によって、独自の存在感を放っています。ただし、ジャンル別の詳細な売上データは公的にはあまり公開されていないため、推定値を交えてご紹介します。

🇯🇵 日本におけるメタル市場(2023年推定)

日本の音楽市場全体:約3,372億円
ロック全体のシェア:約17.5%(約590億円)
メタルのシェア(ロック内の約20%と仮定):約118億円

この中には、ジャパメタ、ハードロック、スラッシュ、シンフォニックなどのサブジャンルが含まれます。特にライブやフィジカル販売での単価が高く、ファン1人あたりの支出額が大きいのが特徴です。

🌍 世界におけるメタル市場(推定)

世界の音楽市場全体(2024年):約296億ドル(約4.6兆円)
メタルのシェア(推定2〜3%):約92〜138億ドル(約1.4〜2.1兆円)

この数字には、欧州(特にドイツ、フィンランド、スウェーデン)、北米、南米(ブラジルなど)でのメタル人気が大きく寄与しています。Wacken Open AirやHellfestなどの大型フェスも、数十万人規模の経済効果を生んでいます。

メタルは「数字以上の熱量」があるジャンル。もし、国別・サブジャンル別・ライブ収益など、さらに細かく見てみたい視点があれば、そこも掘り下げていけますよ。どこを深掘りしてみましょう?

 

error: Content is protected !!